https://youtu.be/_WfBtHMQrh4

sc3_p5_s10_Moment.jpg

城市的建設完成後,開始躺著收稅金

資金多到花不完,開始嘗試全地圖都更!蓋很多花俏花錢又無用的基礎建設

多重地下隧道,在隧道上建造更多隧道,城市狀態顯示,根本沒居民使用

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接續之前寫的
C++的friend class
C++物件的static和singleton

如果程式內有多個singleton classes,都要各自設計singleton constructor,感覺很麻煩

而且只知道程式啟動時,在進入main前,singleton classes都會建立和初始化,

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https://youtu.be/5HNF55GJsVw

daanpark2_t10_Moment.jpg

非常漂亮的捷運站

坐落於信義路旁,整個捷運站像是一個大型藝術品,

與大安森林公園景色高度融合

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https://youtu.be/v5oCxPV_Mak

updatep2_t10_Moment.jpg

資安考量,或生意事業上的需要,程式都需要與時俱進,持續更新

現在有很多自動化解決方案,減少更新、測試、佈署等過程的繁瑣步驟,

但這裡還是備份紀錄一下最土法煉鋼的更新升級過程,避免忘記

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https://youtu.be/qU14T4uLkmE

https://youtube.com/shorts/XtdubaGSfDQ

IMG_1237_Trim40_Moment.jpg

只有看到「風雲際會 水木清華」的題字

印象中有棟建築牆上有「自強不息 厚德載物」的校訓

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https://youtu.be/SdjSO9STiF8

mc8_t10ss.jpg

攻略是稱為氣流或滑流,我會聯想到史利普跑法...

跟車一小段時間後,自身角色周圍會出現氣旋,能暫時提高車速

遊戲的MKTV功能會儲存最近比賽的精華剪輯,並且有快播和倒帶功能

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https://youtu.be/QNdHhBq-IHY

daanpark541ss.jpg

片頭是糰子大家族?

大安森林公園又被稱為台北之肺,都市之肺

非常推薦早上不戴口罩,去公園走走

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https://youtu.be/NBG5RFFM8UA

cjmhss2.jpg

門口上方有張網子,似乎可以阻止鳥兒飛進室內

琉璃瓦屋頂不知是如何維護的?沒看過上面有人,但卻總是閃亮如新

常常有(國內外知名)表演團體在自由廣場彩排,

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https://youtu.be/1p1XdbFriT8

ggmt1ss1.jpg

演出時間:
09:00~17:00,每整點開始10分鐘

如果從樓下進場起算,大約50分就開始演出了

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https://youtu.be/CoKLF2UYr38

Constexpr and Template Metapro

紀錄C++11的Template Metaprogramming (樣板元编程)練習範例

影片00:04,constexpr最晚在程式編譯期(compile time)就要給值,無法在執行期間(run time)動態給值,

__FILE__是C的標準語法,也能在編譯期就從完整檔案路徑取出檔名,並儲存在宣告為constexpr的字串內,

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https://youtu.be/za-ogvqNQMU

彙整一些聽說能增加PC程式執行效能的方法,但尚未驗證

作業系統:Win10 x64,其他版本的Windows不確定

這裡彙整的都是OS內建的指令或設定,不用額外安裝其他App

指令或設定都能在網路上搜尋到很多介紹,這裡只做簡單的節錄

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https://youtu.be/4kh5DgwxNkg

wsss2.jpg

三年前的秋天拍的,石門水庫附近的秋楓很漂亮

旁邊南苑公園有隻猴子,是以前桃園燈會的主燈,但不確定晚上還有沒有燈光秀?

上網查,南苑公園現在改變很多,多了很多熱氣球

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C關鍵字pragma pack,C#關鍵字StructLayout,網路上能找到的資料極多

最保險的寫法,資料用1個byte的寬度去對齊記憶體
C:#pragma pack(1)
C#:[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack =1)]

有些系統為了效能,程式內資料會用4或8個bytes的寬度去對齊記憶體,

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C#寫慣了,會覺得C這樣寫編譯會跳錯很怪,但其實前提就錯了,這是C,不是C#

在此補充範例,加強印象

class LogLevel
{
    public:

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https://youtu.be/BI79fsnp-5Q

sc3dw1.jpg

sc3dw2.jpg

持續使用GOG上看到高解析度修改版進行遊戲:
https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360018687573-Simcity-3000-Unlimited-widescreen-support?product=gog

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https://youtu.be/XftbzaM59ZU

nthup3ss.jpg

當然不是梅竹賽放水,而是成功湖開始放水,真快!

看起來因為環湖步道的關係,湖面積會往內縮,景色會跟以前很不一樣

成功湖旁邊印象中是座禮堂,拆到一半就停了,不知道之後會改造成甚麼樣子?

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https://youtu.be/PNTEw1zZU7A

cat1235345435.jpg

只有影片開頭錄到一聲喵,後面等好久,牠都不繼續喵了

很少看到短腿貓,而且看比例,牠前腳比較短,後腳還好,很少見

夏天時在四四南村附近的公園看到的,最近燈會也有再去附近繞繞,但沒看到牠了

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這一篇應該要在情人節發表才對!

前一篇寫得太複雜,已經做調整更新,並把friend class拆開,獨立寫在此

friend class會破壞物件的封裝特性,使用上要很小心,非必要不使用

前一篇的static constructor只能存取公開的(public)欄位或方法,但稍作調整,存取private或protected也沒問題

namespace MyNamespace

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以C++11為例,C++17後有更簡潔的寫法,但尚未驗證

C++沒有C#的static class或static constructor,但可以實現相同的效果,
雖然閱讀上會覺得很多餘(甚至會覺得很怪),不夠簡潔

接續前一篇,並參考網頁
https://stackoverflow.com/questions/16284629/undefined-reference-to-static-variable-c

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拿前2篇寫的範例改造

Before:
namespace Tools
{
    const int GetBuildDate(char *buffer)

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