城市的建設完成後,開始躺著收稅金
資金多到花不完,開始嘗試全地圖都更!蓋很多花俏花錢又無用的基礎建設
多重地下隧道,在隧道上建造更多隧道,城市狀態顯示,根本沒居民使用
城市的建設完成後,開始躺著收稅金
資金多到花不完,開始嘗試全地圖都更!蓋很多花俏花錢又無用的基礎建設
多重地下隧道,在隧道上建造更多隧道,城市狀態顯示,根本沒居民使用
接續之前寫的
C++的friend class
C++物件的static和singleton
如果程式內有多個singleton classes,都要各自設計singleton constructor,感覺很麻煩
而且只知道程式啟動時,在進入main前,singleton classes都會建立和初始化,
資安考量,或生意事業上的需要,程式都需要與時俱進,持續更新
現在有很多自動化解決方案,減少更新、測試、佈署等過程的繁瑣步驟,
但這裡還是備份紀錄一下最土法煉鋼的更新升級過程,避免忘記
攻略是稱為氣流或滑流,我會聯想到史利普跑法...
跟車一小段時間後,自身角色周圍會出現氣旋,能暫時提高車速
遊戲的MKTV功能會儲存最近比賽的精華剪輯,並且有快播和倒帶功能
門口上方有張網子,似乎可以阻止鳥兒飛進室內
琉璃瓦屋頂不知是如何維護的?沒看過上面有人,但卻總是閃亮如新
常常有(國內外知名)表演團體在自由廣場彩排,
紀錄C++11的Template Metaprogramming (樣板元编程)練習範例
影片00:04,constexpr最晚在程式編譯期(compile time)就要給值,無法在執行期間(run time)動態給值,
__FILE__是C的標準語法,也能在編譯期就從完整檔案路徑取出檔名,並儲存在宣告為constexpr的字串內,
作業系統:Win10 x64,其他版本的Windows不確定
這裡彙整的都是OS內建的指令或設定,不用額外安裝其他App
指令或設定都能在網路上搜尋到很多介紹,這裡只做簡單的節錄
三年前的秋天拍的,石門水庫附近的秋楓很漂亮
旁邊南苑公園有隻猴子,是以前桃園燈會的主燈,但不確定晚上還有沒有燈光秀?
上網查,南苑公園現在改變很多,多了很多熱氣球
C關鍵字pragma pack,C#關鍵字StructLayout,網路上能找到的資料極多
最保險的寫法,資料用1個byte的寬度去對齊記憶體
C:#pragma pack(1)
C#:[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack =1)]
有些系統為了效能,程式內資料會用4或8個bytes的寬度去對齊記憶體,
持續使用GOG上看到高解析度修改版進行遊戲:
https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360018687573-Simcity-3000-Unlimited-widescreen-support?product=gog
當然不是梅竹賽放水,而是成功湖開始放水,真快!
看起來因為環湖步道的關係,湖面積會往內縮,景色會跟以前很不一樣
成功湖旁邊印象中是座禮堂,拆到一半就停了,不知道之後會改造成甚麼樣子?
只有影片開頭錄到一聲喵,後面等好久,牠都不繼續喵了
很少看到短腿貓,而且看比例,牠前腳比較短,後腳還好,很少見
夏天時在四四南村附近的公園看到的,最近燈會也有再去附近繞繞,但沒看到牠了
這一篇應該要在情人節發表才對!
前一篇寫得太複雜,已經做調整更新,並把friend class拆開,獨立寫在此
friend class會破壞物件的封裝特性,使用上要很小心,非必要不使用
前一篇的static constructor只能存取公開的(public)欄位或方法,但稍作調整,存取private或protected也沒問題
namespace MyNamespace
以C++11為例,C++17後有更簡潔的寫法,但尚未驗證
C++沒有C#的static class或static constructor,但可以實現相同的效果,
雖然閱讀上會覺得很多餘(甚至會覺得很怪),不夠簡潔
接續前一篇,並參考網頁
https://stackoverflow.com/questions/16284629/undefined-reference-to-static-variable-c